#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define pb push_back
#define pii pair<int,int>
#define piii tuple<int,int,int>
#define mp make_pair
#define mt make_tuple
#define fi first
#define se second
#define deb(var) cerr<<#var<<'='<<(var)<<"; "
//#define int long long
int n,m,c,L,a[110][110];
void out(int x){
cout<<(x==0?'R':x==1?'G':'B');
}
void work(){
cin>>n>>m>>c>>L;
for(int i=1;i<=n;i++){
char c;for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>c;a[i][j]=c=='R'?0:c=='G'?1:2;
}
}
if(c==2){
int sum=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)sum+=a[i][j]!=(i+j)%2;
if(sum<=L){
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++){
out((i+j)&1);if(j==m)cout<<'\n';
}
}else{
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++){
out((i+j+1)&1);if(j==m)cout<<'\n';
}
}
}else{
int c[3]={0,0,0};
for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m;j++)++c[a[i][j]];
int x=c[0]=min(c[0],c[1],c[2])?0:c[1]==min(c[0],c[1],c[2])?1:2;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
if(c[i][j]==x)c[i][j]=2;
else if(c[i][j]==2)c[i][j]=x;
int sum=0,cnt=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)if(a[i][j]!=2)cnt++,sum+=a[i][j]!=(i+j)%2;
if(sum<=cnt/2){
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]!=2)a[i][j]=(i+j)&1;
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if((i+j+1)&1)continue;
if(a[i][j]!=2||a[i-1][j]!=2&&a[i+1][j]!=2&&a[i][j-1]!=2&&a[i][j+1]!=2)continue;
int x=0;
if(i>1&&a[i-1][j]!=2)x=a[i-1][j];
if(i<n&&a[i+1][j]!=2)x=a[i+1][j];
if(j>1&&a[i][j-1]!=2)x=a[i][j-1];
if(j<m&&a[i][j+1]!=2)x=a[i][j+1];a[i][j]=!x;
}
}
}else{
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]!=2)a[i][j]=(i+j+1)&1;
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if((i+j)&1)continue;
if(a[i][j]!=2||a[i-1][j]!=2&&a[i+1][j]!=2&&a[i][j-1]!=2&&a[i][j+1]!=2)continue;
int x=0;
if(i>1&&a[i-1][j]!=2)x=a[i-1][j];
if(i<n&&a[i+1][j]!=2)x=a[i+1][j];
if(j>1&&a[i][j-1]!=2)x=a[i][j-1];
if(j<m&&a[i][j+1]!=2)x=a[i][j+1];a[i][j]=!x;
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++)out(a[i][j]);cout<<'\n';
}
}
}
signed main(){
ios::sync_with_stdio(0),
cin.tie(0),cout.tie(0);
int T=1;while(T--)work();return 0;
}