题目描述
有 $n$ 个机器人围成一圈,编号按照逆时针顺序分别为 $0\sim n-1$。
每个机器人有两只手。编号为 $i$ 的机器人初始「左手」指向编号 $l_i$ 的机器人,「右手」指向编号 $r_i$ 的机器人。
所有的机器人内部都写有 $m$ 行「指令」,「指令」有以下这些形式:
指令
「指令」分为「基础指令」和「高级指令」两种。「高级指令」的功能会更复杂一些,但它们本质上没有多大区别。下面介绍这些「指令」的格式以及它们被「执行」时的效果。文中的“自己”一词均指拥有这条「指令」的机器人。
基础指令
SLACKOFF
:「摸鱼」,即什么也不做。MOVE h z
:将第 $h$ 只手向逆时针方向「移动」$z$ 个机器人的位置。当 $h=0$ 时表示「左手」,当 $h=1$ 时表示「右手」,下同。SWAP h x y
:将第 $h$ 只手指向的机器人的第 $x$ 行「指令」与自己的第 $y$ 行「指令」「对调」。MIRROR h x
:将第 $h$ 只手指向的机器人的第 $x$ 行「指令」「镜像」取反,即将「指令」中的 $h$ 取反($0$ 变成 $1$,$1$ 变成 $0$)。特殊地,它对SLACKOFF
指令没有效果;而对TRIGGER
指令,会直接修改「触发」时「执行」的「指令」中的 $h$。REPLACE h x <COMMAND>
:将第 $h$ 只手指向的机器人的第 $x$ 行「指令」「替换」为<COMMAND>
。其中<COMMAND>
为一条完整的「指令」。
高级指令
ACTIVATE h
:「激活」第 $h$ 只手指向的机器人,即按顺序「执行」那个机器人的所有「指令」。前一行「指令」「执行」完毕之后才会「执行」后一行。注意在「执行」前面的「指令」时后面的「指令」可能会发生更改,这时需要「执行」更改后的「指令」。当那个机器人的所有「指令」「执行」完毕后,该「指令」才算「执行」完毕。TRIGGER <COMMANDNAME>: <COMMAND>
:其中<COMMANDNAME>
表示「指令」的名称,即一条「指令」中的第一个全大写单词;<COMMAND>
表示一条完整的「基础指令」。TRIGGER
指令不会被「执行」,即按顺序「执行」时会跳过该「指令」。但是,当一个其他机器人「执行」完一条「指令」之后,且「右手」指向自己的时候,自己最靠前的满足如下条件的TRIGGER
指令(如果有)就会被「触发」——「执行」一次对应的<COMMAND>
:<COMMANDNAME>
不为TRIGGER
时,刚刚「执行」完毕的「指令」为<COMMANDNAME>
指令;<COMMANDNAME>
为TRIGGER
时,刚刚「执行」完毕的「指令」是TRIGGER
指令被「触发」时「执行」的「指令」。
「执行」完毕后会回到原来的「执行」顺序中。
你需要从 $0$ 号机器人开始按照编号顺序一圈又一圈地「激活」这些机器人,并输出「执行」的前 $k$ 条指令的有关信息。
输入格式
从标准输入读入数据。
第一行三个正整数 $n,m,k$。
接下来按照编号从小到大的顺序表示 $n$ 个机器人的信息。
对于每个机器人,第一行两个非负整数 $l_i,r_i$ 表示「左手」指向的机器人编号和「右手」指向的机器人编号。
接下来 $m$ 行,按顺序表示机器人的「指令」,「指令」的格式见题目描述。
输出格式
输出到标准输出。
输出 $k$ 行,按顺序描述前 $k$ 条开始「执行」的指令的相关信息,在开始「执行」前输出,每条一行,格式如下:
- 「摸鱼」时输出
Robot <id> slacks off.
。其中<id>
为一个整数,表示「执行」当前「指令」的机器人编号,下同。 - 「移动」时输出
Robot <id> moves its <side> hand towards Robot <id2>.
。其中<side>
为left
或right
,表示移动了哪只手(left
表示「左手」,right
表示「右手」);<id2>
为一个整数,表示移动之后这只手指向的机器人的编号。 - 「对调」时输出
Robot <id> swaps a line of command with Robot <id2>.
。其中<id2>
为一个整数,表示与之「对调」「指令」的机器人编号。 - 「镜像」取反时输出
Robot <id> modifies a line of command of Robot <id2>.
。其中<id2>
为一个整数,表示被「镜像」取反「指令」的机器人编号。 - 「替换」时输出
Robot <id> replaces a line of command of Robot <id2>.
。其中<id2>
为一个整数,表示被「替换」「指令」的机器人编号。 - 「执行」
ACTIVATE
指令「激活」(区别于你的一圈又一圈的「激活」)时输出Robot <id> activates Robot <id2>.
。其中<id2>
为一个整数,表示被「激活」的机器人编号。 TRIGGER
指令由于不会被「执行」就不需要输出,但当它们被「触发」时,仍然需要按照上面的格式输出对应的「基础指令」被「执行」的信息。
样例1输入
2 2 5
0 0
MOVE 1 1
MOVE 0 1
0 1
TRIGGER MOVE: MOVE 0 1
SLACKOFF
样例1输出
Robot 0 moves its right hand towards Robot 1.
Robot 1 moves its left hand towards Robot 1.
Robot 0 moves its left hand towards Robot 1.
Robot 1 moves its left hand towards Robot 0.
Robot 1 slacks off.
样例1解释
TRIGGER
指令的「触发」时机是「执行」完毕之后。注意不能「触发」自己的 TRIGGER
指令。
样例2输入
2 2 4
0 1
ACTIVATE 1
SLACKOFF
0 1
SWAP 0 2 2
MIRROR 0 1
样例2输出
Robot 0 activates Robot 1.
Robot 1 swaps a line of command with Robot 0.
Robot 1 slacks off.
Robot 0 modifies a line of command of Robot 0.
样例2解释
注意在「执行」前面的「指令」时后面的「指令」可能会发生更改,这时需要「执行」更改后的「指令」。
样例3输入
3 2 6
1 2
ACTIVATE 0
ACTIVATE 0
2 1
SWAP 0 2 2
TRIGGER ACTIVATE: REPLACE 0 2 SLACKOFF
0 1
TRIGGER MIRROR: SLACKOFF
SLACKOFF
样例3输出
Robot 0 activates Robot 1.
Robot 1 swaps a line of command with Robot 2.
Robot 1 slacks off.
Robot 2 replaces a line of command of Robot 0.
Robot 0 slacks off.
Robot 1 swaps a line of command with Robot 2.
样例3解释
ACTIVATE
指令「激活」另一个机器人时,当那个机器人的所有「指令」「执行」完毕后,该「指令」才算「执行」完毕。
样例4输入
3 2 8
0 1
SLACKOFF
TRIGGER MOVE: SLACKOFF
1 2
TRIGGER TRIGGER: SLACKOFF
TRIGGER SLACKOFF: MOVE 0 1
2 0
TRIGGER SLACKOFF: MOVE 1 2
TRIGGER TRIGGER: MOVE 1 1
样例4输出
Robot 0 slacks off.
Robot 1 moves its left hand towards Robot 2.
Robot 2 moves its right hand towards Robot 1.
Robot 1 slacks off.
Robot 2 moves its right hand towards Robot 0.
Robot 0 slacks off.
Robot 1 slacks off.
Robot 2 moves its right hand towards Robot 2.
样例4解释
只有自己最靠前的满足条件的 TRIGGER
指令才会被「触发」。
样例5
见题目目录下的 5.in 与 5.ans。
样例5解释
无私的馈赠?有力的援助?
子任务
保证所有的指令的格式均正确。
保证输入文件的长度不超过 $5\mathtt{MB}$。
保证能够「执行」至少 $k$ 条「指令」。
保证 $2\le n\le 100$,$1\le m \le 10$,$1\le k \le 3\times 10^5$。
保证 $0\le l_i,r_i < n$。
保证 $0\le h \le 1$,$1\le x,y \le m$,$1\le z < n$。所有输入的数都是整数。