QOJ.ac

QOJ

Time Limit: 1 s Memory Limit: 256 MB Total points: 100
[0]

# 3687. Boss 单挑战

Statistics

问题描述

某 RPG 游戏中,最后一战是主角单挑 Boss,将其简化后如下:

主角的气血值上限为 HP,魔法值上限为 MP,愤怒值上限为 SP;Boss仅有气血值,其上限为 M

现在共有 N 回合,每回合都是主角先行动,主角可做如下选择之一:

  1. 普通攻击:减少对方 X 的气血值,并增加自身 DSP 的愤怒值。(不超过上限)
  2. 法术攻击:共有 N1 种法术,第 i 种消耗 Bi 的魔法值,减少对方 Yi 的气血值。(使用时要保证 MP 不小于 Bi
  3. 特技攻击:共有 N2 种特技,第 i 种消耗 Ci 的愤怒值,减少对方 Zi 的气血值。(使用时要保证 SP 不小于 Ci
  4. 使用 HP 药水:增加自身 DHP 的气血值。(不超过上限)
  5. 使用 MP 药水:增加自身 DMP 的魔法值。(不超过上限)

之后 Boss 会攻击主角,在第 i 回合减少主角 Ai 的气血值。

刚开始时气血值,魔法值,愤怒值都是满的。当气血值小于等于 0 时死亡。

如果主角能在这 N 个回合内杀死 Boss,那么先输出“Yes”,之后在同一行输出最早能在第几回合杀死 Boss。(用一个空格隔开)

如果主角一定会被 Boss 杀死,那么输出“No”。

其它情况,输出“Tie”。

输入格式

输入的第一行包含一个整数 T,为测试数据组数。

接下来 T 部分,每部分按如下规则输入:

第一行九个整数 N, M, HP, MP, SP, DHP, DMP, DSP, X

第二行 N 个整数 Ai

第三行第一个整数 N1,接下来包含 N1 对整数 Bi, Yi

第四行第一个整数 N2,接下来包含 N2 对整数 Ci, Zi

输出格式

输出共包含 T 行,每行依次对应输出一个答案。

样例输入

2
5 100 100 100 100 50 50 50 20
50 50 30 30 30
1 100 40
1 100 40
5 100 100 100 100 50 50 50 10
50 50 30 30 30
1 100 40
1 100 40

样例输出

Yes 4
Tie

样例说明

对于第一个样例,主角的策略是:第一回合法术攻击,第二回合使用 HP 药水,第三回合特技攻击,第四回合普通攻击。

数据规模和约定

对于 10% 的数据:N10N1=N2=0

对于 30% 的数据:N10N1=N2=1

对于 60% 的数据:N100M10000HP,MP,SP70

对于 100% 的数据:1N10001M10000001HP,MP,SP1000N1,N210DHP,AiHPDMP,BiMPDSP,CiSPX,Yi,Zi100001T10